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Sur cette page je parle exclusivement des jeux-vidéos.
Depuis tout petit, je suis bercé dans l'univers des jeux vidéo, en effet grâce à ma sœur et mon frère alors plus âgés que moi, j'ai pu
très tôt les observer jouer et par extension, vouloir faire de même. Je me souviens avoir tout de suite adorer, malgré une difficulté
parfois trop importante pour mon âge, je prendrais l'exemple de Zelda a link to the past qui fût mon tout premier jeu vidéo
que je n'ai réussi à terminer que 2 ans et demi plus tard.
Et c'est de cette manière, que j'ai grandi, ces jeux ont été pour moi formateur, source de distraction (avec modération...) et de vrais
défis du quotidien. Aujourd'hui ce qui me fascine, ce ne sont plus que les vives-couleurs des jeux de la 3DS ou le fait de réussir à vaincre
un boss redoutable (même si c'est toujours gratifiant) mais plutôt la façon qu'ont les développeurs à imaginer un monde ET à nous en rendre
acteur parfois principale, parfois même secondaire. Par cela, j'entends également la compréhension du gameplay du game-design et du lore (l'ensemble
des éléments qui rendent un jeu jouable et intéréssant mécaniquement, graphiquement et narrativement parlant). Je pourrais parler des
heures au sujet des Jeux-vidéos mais ce qui m'intéresse par dessus tout c'est le speedrun!
Le speedrun est une "pratique" plutôt niche de la communauté des jeux vidéo. Elle consiste en la complétion d'un objectif dans le jeu
(vaincre le boss final, récupérer un objet précis, etc...) en le moins de temps possible parfois grâce à l'exploitation de "failles" appelées
glitch. Ce qui est fascinant, c'est d'étudier la manière dont les speedrunner (joueur pratiquant le speedrun) optimise chacune de leurs actions
pour aller le plus vite possible.
Lorsqu'on parle de glitch l'exemple le plus parlant est l'OOB (Out Of Bands, qui signifie sortir des limite du jeu). Voici une explication
simple de l'OOB :
Imaginez une pièce, celle-ci est divisée en deux parties séparées par un mur de 300m de haut escaladable. Monter puis descendre un mur de 300m
c'est long, très long même. Le moyen le plus simple de passer serait de pouvoir traverser le mur comme un fantôme sans avoir besoin de le gravir.
C'est le principe même de l'OOB, on sort des limites physiques du jeu pour passer au travers de quelque-s chose-s, ce qui peut faire gagner du temps. Des techniques
comme celle-ci, il en existe des dizaines de milliers, dont la plupart sont uniques à un unique événement d'un unique jeu.
Ceci n'est qu'une infime partie de ce qu'il est possible de dire sur le speedrun... Plus d'info sur la page wikipédia du speedrun.
Je me suis dit qu'il pourrait être intéressant de présenter une histoire simplifiée du jeu vidéo, celle-ci est sujette à interprétation et omet de nombreux éléments tellement, l'histoire du jeu vidéo est complète et complexe.
1958:
C'est en 1958 que le premier jeu considéré comme un jeu vidéo apparaît. Celui-ci possédait le même concept que le ping-pong, c'est pourquoi il fût nommé "Tennis for Two". Ci-contre, se trouve un exemple d'une partie entre deux joueurs. Pour l'époque, il s'agissait d'une révolution -La création d'un jeu purement "informatique"- qui marqua le début de l'ère du jeu vidéo. Plus d'infos sur la page wikipédia du jeu.
1972:
C'est pratiquement 20 ans plus tard qu'une nouvelle "révolution" aura lieu, en effet l'arrivé de Pong (un tennis de table, encore) sur la console Atari Pong, celle-ci était dédiée à ce jeu. On a donc un retour du premier jeu vidéo créé sur une console de salon. C'est cela qui est révolutionnaire, plus besoin de se rendre dans une salle de jeux avec des bornes d'arcade pour jouer, il suffisait de la brancher pour jouer! Encore une fois, plus d'info sur la page officielle du jeu.
1980-1986:
Dans les années 1980-1986, on verra l'émergence de différentes consoles et de nombreux jeux dont certains deviendront les précurseurs de grandes licences à succès comme par exemple la saga de jeu Mario ou encore la saga de jeu Zelda (ces deux pages mènent à des sites visant à l'explication de l'histoire de chacune des deux sagas). Bien évidemment ce ne sont que quelques jeux, cette période a connu l'apparition de nombreux jeux marquants comme Pac-Man ou Metroid.
1990-2000:
Entre les années 1990-2000, on remarquera un essor de deux types de jeu, les FPS (First Person Shooter) qui sont des jeux de tir à la première personne (on voit ce que voit le personnage). Étant des jeux de tir, ce sont des jeux très rapide qui demande des réflexes, on notera dans ce cas le jeu DOOM. Le second type de jeu proéminent est le RPG (Role Play Game, Jeu de Rôle en français), jeu où l'on incarne un personnage ayant un rôle spécifique avec souvent pour mission de sauver le monde. Ce sont des jeux plus calme qui demande une volonté d'explorer un nouveau monde. C'est le cas du jeu Final Fantasy VII.
2000-2015:
Dans les années 2000-2015, on verra l'émergence des jeux en ligne, des jeux multijoueur. Ceux-ci ont la particularité de pouvoir faire interagir différents joueurs entre eux dans un monde virtuel. Presque n'importe quel type de jeux peut devenir un jeu en ligne/multijoueur. l'exemple le plus parlant pour cette époque est celui de World of Warcraft un MMO-RPG (Massively Multiplayer Online RPG), ce qui signifie que c'est un jeu regroupant énormément de joueurs dans un même monde.
2015-2025:
Depuis 2015 environ, on remarque un phénomène de "course au réalisme", en effet d'innombrables jeux et par extension les studios de développement sont dans l'optique de créer le jeu le plus réaliste possible graphiquement (et dans le caractère des personnages du jeu). Ceci est en partie dû aux améliorations perpétuelles des moteurs graphiques et aux composants électroniques toujours plus efficaces. Cependant, pour certains jeu le réalisme est priorisé au détriment d'autres éléments importants, c'est le sujet de cette vidéo du youtubeur Aiku.